Surnommé « l’Immortel », Saichi Sugimoto est un ancien soldat ayant survécu à la guerre meurtrière qui s'est déroulée au début du XXe siècle entre le Japon et la Russie. À présent, il se retrouve seul dans l'immense étendue désertique du nord du pays et il a besoin de beaucoup d'argent pour un but bien précis. La découverte d'une carte l'emmène sur les traces d'un trésor, 75 kilos d’or accumulé par le peuple autochtone des Aïnous…
Saichi Sugimoto, un soldat réputé pour être immortel, entame une quête pour retrouver un trésor de guerre inestimable. Sur sa route parsemée d'embûches, il fera la connaissance d'Ashirpa, une Aïnou, qui l'aidera.
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Le sans-visage
Ashirpa partage avec Saichi Sugimoto ses connaissances pour la chasse et la cuisine. Mais entre deux bouchées, le duo doit également rechercher les évadés tatoués et les interroger.
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Kamui Moshir
Sugimoto l'immortel et Ashirpa sont séparés momentanément, et c'est dans cet intervalle de temps que Sugimoto l'immortel recueille un ourson. Quand Ashirpa le découvre, elle explique à son camarade que ces bébés, lorsque trouvés lors de la chasse, sont élevés dans son village. Le duo se rend donc par la suite au « kotan » d'Ashirpa !
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L'ange de la mort
Toujours dans le village d'Ashirpa, Saichi Sugimoto fait la connaissance du père d'Osoma et en apprend davantage sur les coutumes des Aïnous, avant de filer en douce…
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Le pari
Ashirpa et Shiraishi, « le roi de l'évasion », tentent de sauver Sugimoto des griffes de l'ennemi.
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L’âme du chasseur
Tetsuzô Nihei, un très grand chasseur d'ours et un ancien prisonnier tatoué, a récemment refait surface à Otaru. Il pourchasse une nouvelle proie unique : le seul loup blanc encore en vie, Retar. Accompagné d'un Matagi, Tanigaki le soldat, il croisera donc indubitablement le chemin de Sugimoto l'immortel et d'Ashirpa…
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Complication
Après avoir capturé Ashirpa, Sugimoto et Shiraishi, Tetsuzô Nihei fait face à Retar. Mais ce dernier est incroyablement rapide et rusé, il déjouera le grand chasseur.
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Les yeux de tueurs
Les compétences de Shiraishi sont remises en question par Sugimoto, qui le traite de bon à rien suite à un petit incident. Cependant, le roi de l'évasion décidera de prendre les choses en main à sa façon…
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Éblouissant
Kazuo Henmi, après son sauvetage, a réussi à retenir Sugimoto plus longtemps, puis ira même jusqu'à le protéger de la 7e division, dans le seul et unique but d'assouvir son désir profond : être tué par cet être éblouissant.
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Renfort
Tanigaki, malgré sa blessure à la jambe, a dû quitter le village d'Ashirpa, car le caporal Ogata et Nikaidô, tous deux des renégats, ont en tête de le refroidir. Le Matagi devra faire preuve d'ingéniosité pour survivre.
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Rendez-vous ce soir à l’hôtel de la mort !
Direction Sapporo, puis Abashiri ! Voilà le plan de nos compagnons pour poursuivre la quête du trésor et découvrir qui est le père d'Ashirpa. Ils feront un arrêt dans un vieil hôtel du nom de World Sapporo, avec une tenancière extrêmement jolie… Que se cache-t-il sous son charme ?
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Le renard menteur
Shiraishi, désormais couronné le roi des imbéciles, a jeté au feu toute la poudre de nos héros. Il faut désormais en acheter d'autre, mais sans argent, ce sera difficile…
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À propos de l’animé
Surnommé « l’Immortel », Saichi Sugimoto est un ancien soldat ayant survécu à la guerre meurtrière qui s'est déroulée au début du XXe siècle entre le Japon et la Russie. À présent, il se retrouve seul dans l'immense étendue désertique du nord du pays et il a besoin de beaucoup d'argent pour un but bien précis. La découverte d'une carte l'emmène sur les traces d'un trésor, 75 kilos d’or accumulé par le peuple autochtone des Aïnous…