Beaucoup de membres de la Ligue de justice, les plus grands Super héros de la terre, vivent des aventures en solo, et sont souvent accompagnés d'un jeune protégé. Un jour, les jeunes Partenaires (Robin, Aqualad...) sont tous invités à visiter le quartier général de la Ligue, le Hall de justice. A peine ont-ils commencé ladite visite qu'une menace oblige leurs mentors à quitter les lieux, leur interdisant de quitter le Hall de justice pour leur propre sécurité. Mais lorsque les jeunes héros découvrent une seconde menace, que leurs mentors n'ont pas remarquée en raison de la première qui les accapare, ils décident de prendre les choses en main...
Robin, Aqualad et Kid Flash entrent par effraction dans les laboratoires Cadmus afin de prouver leur malfaisance et ainsi démontrer aux autres héros leurs capacités. Sur place, ils y découvrent un clone de Superman ...
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02
VF À VENIR22 min
Feux d'artifice
Robin, Kid Flash et Aqualad libèrent Superboy de l'emprise mentale des méchants et affrontent Blockbuster pour s'en sortir.
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03
VF À VENIR22 min
Bienvenue au port de plaisance
La nouvelle équipe de la Young Justice est formée et doit affronter son premier ennemi.
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04
VF À VENIR23 min
Zone de largage
La Young Justice doit empêcher la production massive de la drogue Venom qui confère une force surhumaine. Le problème est que l'équipe manque de coordination et d'un vrai leader sur le terrain.
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05
VF À VENIR22 min
L'apprentissage
Superboy est en colère après le refus de Superman de l'accepter et rejette également l'entrainement de Black Canary. Pourtant, celui-ci lui serait bien utile alors que la menace d'Amazo se profile...
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VF À VENIR22 min
Infiltré
Artemis doit prouver sa valeur à l'équipe lors d'une mission de protection d'un scientifique contre un clan ninja.
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07
VF À VENIR22 min
Le déni
La Young Justice doit empécher le casque du Docteur Fate de tomber entre de mauvaises mains.
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08
VF À VENIR22 min
Temps mort
Aqualad hésite entre ses responsabilités au sein de la Young Justice et ses responsabilités auprès du peuple atlante.
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09
VF À VENIR22 min
Abandonnés
Les membres de la Young Justice sont perdus en plein désert sans le moindre souvenir des 6 derniers mois et donc de leur alliance au sein de l'équipe.
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10
VF À VENIR22 min
Cibles
Red Arrow empèche des attentats terroristes lors de pourparlers de paix en Orient.
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11
VF À VENIR23 min
Les Jumeaux Terror
Superboy et Miss Martian deviennent les Twin Terrors afin de pouvoir infiltrer la prison de Belle Reve.
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12
VF À VENIR22 min
Piégés de l'intérieur
Robin et Artemis se retrouvent poursuivis dans la base de Mount Justice par deux "cousins" de Red Tornado.
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13
VF À VENIR22 min
Le Mâle Alpha
L'équipe est envoyée en Inde pour enquêter sur des attaques d'humains par des animaux.
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14
VF À VENIR22 min
Révélation
Alors que la Ligue est occupée à détruire des plantes étranges, Batman envoie la jeune équipe à la recherche de la base secrète de la Ligue de l'injustice.
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15
VF À VENIR23 min
Humanité
Zatanna aide l'équipe à retrouver Red Tornado et établir s’il est un traitre ou non.
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16
VF À VENIR22 min
Point Limite
Nos jeunes héros sont amenés à suppléer la ligue des justiciers tombée au combat lors d'une invasion alien.
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17
VF À VENIR23 min
Dérangé
Alors que Black Canary essaye d'aider nos jeunes héros à surmonter le traumatisme de l'épisode précédent, Superboy doit faire face aux anciens propriétaires de la mystérieuse sphère.
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18
VF À VENIR22 min
Secrets
Artemis et Zatana partent ensemble patrouiller dans les rues de New York et tombent sur un adversaire coriace qui cache un sombre secret.
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19
VF À VENIR23 min
Déplacés
Lorsque tous les adultes disparaissent de la Terre, il ne reste plus que l'équipe pour maintenir l'ordre et affronter un groupe de puissants sorciers. Pour les aider, ils pourront compter sur Zatanna et Billy Batson. Au même moment, la Ligue des Justiciers tente de retrouver tous les enfants qui ont disparu à travers le monde.
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20
VF À VENIR21 min
Insensible
Alors que Wally West fête son seizième anniversaire en compagnie de ses coéquipiers, un imprévu oblige l'équipe à prendre part à sa première mission commune avec la Ligue. Cependant, Kid Flash ne peut participer car une mission en solo requiert ses capacités : une course contre la montre où il devra traverser le pays afin de livrer un cœur pour une transplantation.
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21
VF À VENIR22 min
Il ne faut pas se fier aux apparences
Robin, Miss Martian, Superboy et Kid Flash partent pour une opération sous couverture au Qurac pour découvrir les agissements étranges du Président et de Queen Bee, reine du pays voisin : Bialya. Cela amène M'gann à rencontrer son "modèle", à affronter ses peurs et à protéger ses secrets, même de l'équipe.
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22
VF À VENIR22 min
L'Ordre du jour
Superboy revient aux sources en retournant à Cadmus pour Thanksgiving. Il part à la recherche d'un autre superclone : le projet Match.
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23
VF À VENIR22 min
Un manque de confiance
Avec l'arrivée dans l'équipe de Red Arrow, Artemis a peur d'être exclue et veut prouver qu'elle mérite sa place dans une mission qui l'exposera à ses noirs secrets.
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24
VF À VENIR22 min
Performance
Pour endiguer une série de vols suivant les lieux et les dates de la tournée du Haly's Circus, Robin infiltre la troupe du cirque avec Red Arrow, Artemis, Superboy et Miss Martian…
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25
VF À VENIR22 min
Les Suspects habituels
Pendant que la Ligue des Justiciers célèbre l'incorporation de cinq nouveaux membres, l'équipe se lance sur les traces de Cheshire et tombe dans une embuscade…
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26
VF À VENIR22 min
L'Union fait la force
L'identité de la taupe est finalement révélée et le plan de Vandal Savage est en marche. Il ne reste plus que l'équipe pour lui barrer la route mais pour cela, ils vont devoir se battre contre les ennemis les plus dangereux qu'ils aient eu à affronter…
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À propos de la série
Beaucoup de membres de la Ligue de justice, les plus grands Super héros de la terre, vivent des aventures en solo, et sont souvent accompagnés d'un jeune protégé. Un jour, les jeunes Partenaires (Robin, Aqualad...) sont tous invités à visiter le quartier général de la Ligue, le Hall de justice. A peine ont-ils commencé ladite visite qu'une menace oblige leurs mentors à quitter les lieux, leur interdisant de quitter le Hall de justice pour leur propre sécurité. Mais lorsque les jeunes héros découvrent une seconde menace, que leurs mentors n'ont pas remarquée en raison de la première qui les accapare, ils décident de prendre les choses en main...