01Le possédé
Jotaro Kujo, 17 ans, 1,95 m, bien que lycéen, issu d'une famille assez spéciale, se découvre un pouvoir, appelé « Stand ». Son papy vient lui rendre visite pour lui expliquer de quoi il retourne.
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Angleterre, 1981. Afin d'honorer ancienne dette, Lord George Joestar adopte Dio Brando, le fils de son sauveur Dario. Mais sous l'apparence du fils modèle, Dio souhaite s'emparer de la fortune des Joestar et humilier le fils du lord, Jonathan Joestar surnommé Jojo. Une rivalité nait entre eux et explose à cause d'un masque aztèque aux capacités mystérieuses. Dio s'en empare et devient un vampire, que seul la maîtrise du hamon permettra à Jonathan d'espérer le vaincre. Voici le point de départ du destin entremêlé de la famille Joestar et de Dio. Chaque illustre membre l'affrontera, lui ou des adversaires qui lui sont liés grâce au hamon, puis aux stands, la matérialisation de leur esprit combatif doté de force et de capacités insoupçonnées. Parmi eux, Joseph l'aventurier arrogant, Jotaro et son stand invincible Star Platinium, Josuke l'ami au grand cœur, Giorno le fils de Dio et gangster à la chevelure dorée et Jolyne, la fille à la volonté de fer.
01Jotaro Kujo, 17 ans, 1,95 m, bien que lycéen, issu d'une famille assez spéciale, se découvre un pouvoir, appelé « Stand ». Son papy vient lui rendre visite pour lui expliquer de quoi il retourne.
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02Noriaki Kakyoin, un jeune peintre, se présente à Jotaro. Il semble bien présomptueux… Qui peut bien se cacher derrière ce jeune homme qui vient de rejoindre le lycée de Jotaro ?
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03Alors que Noriaki Kakyoin est maîtrisé, ils découvrent un bourgeon de chair qui permettrait à Dio de le manipuler. Comment a-t-il été infecté ? Et qu’en est-il de toute la famille Joestar ?
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04Kakyoin agit contre un Stand sans connaître l'identité de son utilisateur. Jotaro et son équipe repèrent un assassin à la solde de Dio dans l'avion vers l'Égypte.
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05La victoire semble promise quand Avdol attaque Polnareff, qui est sous influence de Dio, en lui lançant des flammes.
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06Jotaro et son équipe se rendent à Singapour par bateau. Le Stand d'un utilisateur inconnu attaque Jotaro peu après la découverte d'un passager clandestin à bord.
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07Le groupe de Jotaro croise un cargo qui semble désert, mais occupé par un orang-outan. Alors qu'ils fouillent le navire, la grue se met en marche.
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08Le groupe de Jotaro arrive à son hôtel à Singapour, mais Polnareff tombe directement dans un piège tendu par un utilisateur de Stand à peine arrivé dans sa chambre.
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09Jotaro commence à penser que Kakyoin est possédé en observant son comportement étrange et brutal avec un voleur dans les rues de Singapour.
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10Polnareff prend le large de son côté pour venger sa sœur après avoir été attaqué par un drôle de Stand dont il ne peut voir que le reflet dans un miroir.
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11Kakyoin essaie de convaincre Polnareff de fuir lorsqu'il réalise que son allié mène un combat perdu d'avance contre le Stand ennemi.
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12Une bosse étrange sur le bras de Joseph ne cesse de grossir. Alors qu'un médecin tente de l'exciser, un visage apparaît sur la grosseur, se déclarant être un Stand.
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13Jotaro et son équipe sont ralentis par une voiture alors qu'ils roulent sur une route de montagne. Polnareff la dépasse et percute un camion roulant en sens inverse.
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14Jotaro et son équipe pensent qu'un Stand se trouve à proximité lorsqu'ils découvrent un horrible cadavre dans une ville pakistanaise étrangement calme.
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15Polnareff est attaqué par une armée de cadavres ramenés à la vie lorsqu'il réalise que la vieille dame qui dirige l'hôtel est une utilisatrice de Stand.
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16Jotaro et son équipe affrontent un assassin sans pitié qui obéit aveuglément à Dio qui lui a ordonné de tuer son camarade.
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17Kakyoin et Polnareff découvrent un Stand ennemi capable de semer le chaos dans les neurones lorsqu'ils envoient leurs Stands dans la tête de Joseph.
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18Jotaro et son équipe traversent un désert où un drôle de soleil ne se couche pas et la température ne cesse de grimper.
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19Kakyoin fait le rêve d'un parc d'attractions où résonnent les cris d'un bébé. De retour dans la réalité, un passager bébé accompagne l'équipe de Jotaro dans un avion.
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20Personne ne prend l'inquiétude de Kakyoin concernant le bébé au sérieux. Pourtant, Jotaro et les autres vont bientôt se retrouver dans un monde ésotérique.
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21Joseph Joestar décide de faire un détour par une petite île. Ils y découvrent un habitant qui leur semble familier. En parallèle, Polnareff fait face à une lampe qu’il a trouvé sur la plage.
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22Judgement se joue de Polnareff et des êtres chers qu'il a perdus. Alors qu'il s'apprête à abandonner, une chose étrange apparaît devant ses yeux.
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23Jotaro et son équipe sont à bord d'un sous-marin en direction de l'Égypte pour affronter Dio, quand un mug commence à se transformer alors qu'ils arrivent à destination.
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24Jotaro et son équipe repèrent deux tunnels sous l'eau après avoir abandonné leur sous-marin pour fuir le Stand ennemi métamorphe.
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25Un hélicoptère atterrit devant Jotaro et son équipe à leur arrivée en Égypte, mais l'assistant réclamé par Joseph n'est pas à bord de l'appareil.
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26Avdol élabore un plan pour contrer les attaques du Stand d'eau, mais l'ennemi l'anticipe. Pendant ce temps, leur assistant Iggy s'endort pendant le combat.
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27Kakyoin et Avdol se mettent en quête de soins médicaux pendant que les hommes encore présents entrent dans un bar où les attendent deux frères utilisateurs de Stands.
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28Un jeune homme nommé Chaka change soudain de personnalité après avoir trouvé une épée mystérieuse. Pendant ce temps, Jotaro et son équipe se rendent au Caire.
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29Polnareff réalise que l'épée de Chaka elle-même est un Stand lorsqu'il est attaqué par son barbier, mais l'épée a gagné en force depuis leur dernier combat.
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30Joseph s'électrocute au contact d'une pierre étrange incrustée d'une prise électrique lorsque Jotaro et son équipe parviennent à Louxor.
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31Joseph et Avdol sont collés l'un à l'autre sous l'effet du Stand ennemi. Lorsqu'ils réussissent enfin à se détacher, leurs pieds se coincent sur un rail de chemin de fer.
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32Polnareff s'aperçoit que ses chaussures sont trop grandes de plusieurs tailles après avoir pourchassé en vain un homme qui le suivait.
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33Polnareff doit combattre Alessi dans son état juvénile avec son Stand minuscule. Quand les choses tournent mal, Polnareff recourt à l'impensable.
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34Jotaro et son équipe arrivent enfin au Caire. Ils rencontrent un homme dans un café qui prétend savoir où se trouve le manoir de Dio mais refuse de parler gratuitement.
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35Jotaro démontre son habileté à manier son Stand pour mettre en garde les tricheurs avant de commencer une partie de poker contre l'utilisateur de Stand D’Arby.
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36Hol Horse arrive à l'aéroport du Caire avec l'ordre de tuer Jotaro et son équipe. Dans sa valise se trouve son nouveau partenaire réticent.
Lecteur français en attenteAngleterre, 1981. Afin d'honorer ancienne dette, Lord George Joestar adopte Dio Brando, le fils de son sauveur Dario. Mais sous l'apparence du fils modèle, Dio souhaite s'emparer de la fortune des Joestar et humilier le fils du lord, Jonathan Joestar surnommé Jojo. Une rivalité nait entre eux et explose à cause d'un masque aztèque aux capacités mystérieuses. Dio s'en empare et devient un vampire, que seul la maîtrise du hamon permettra à Jonathan d'espérer le vaincre. Voici le point de départ du destin entremêlé de la famille Joestar et de Dio. Chaque illustre membre l'affrontera, lui ou des adversaires qui lui sont liés grâce au hamon, puis aux stands, la matérialisation de leur esprit combatif doté de force et de capacités insoupçonnées. Parmi eux, Joseph l'aventurier arrogant, Jotaro et son stand invincible Star Platinium, Josuke l'ami au grand cœur, Giorno le fils de Dio et gangster à la chevelure dorée et Jolyne, la fille à la volonté de fer.
Avec 坂田将吾, 阿座上洋平, Kaito Ishikawa, Rie Takahashi, Kenta Miyake.